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第94章

 

《乱世风云》不是一个定位界限严格的游戏,所有人都可以学的通用技能有九个派系,这些技能涵盖了攻击、防御、增益、治疗、控制等各个方面。因为每升一级全属性被动+1,这意味着每个派系排在最前面的一两个技能所有人都能学,当然也包括治疗技能。

40级之前无论是野外刷怪还是任务还是副本,靠谱点的五人队伍几乎都用不着分一个人出来专门治疗,法术系视情况随便回一下血基本就完事了。

但是从40级的五人本开始,治疗就非常重要了。

至于说山林之秘那可以算的上当头一棒的级别了,对于大众玩家来说,45级10个人去下这个本,也需要至少3个治疗来站成三角形。再往后一点,45级的山贼山寨经验本,治疗也是必备的。

这样就造成了一个问题,治疗职业的成长是断层的。

最开始选门派的时候,为了治疗增益去了菩提谷的玩家就不多。在熬过了略有些惨淡的初期之后就迎来了40级治疗缺口增加,这些人几乎都顺理成章地转职成愈灵者了。

其实单论治疗能力,毒灵者并不比愈灵者差,毕竟愈灵者强化的护盾是要溢出治疗的时候才触发的。假如说一个人选愈灵者能加上血,那选毒灵者多半也能加上。

喜欢治疗职业的玩家不大愿意选毒灵者的原因之一也许是偷懒。当团队在关键时刻很需要治疗的时候,不关键的时候带着治疗玩家划水也没什么。这样一来,喜欢治疗的玩家干好本职工作就够有竞争力了,没必要再在攻击上花费精力。毕竟要刷一大堆技能的熟练度并不是什么轻松的事。

不喜欢治疗只喜欢法术系的玩家选项很广泛,天之灵羽主输出,地之守护主控场,阴阳家看喜好培养召唤兽可以有巨多不同的发展方向,基本不太会去选毒灵者。

当然这个世界上总是不缺奇葩的。也有些人就是对毒医爱得深沉,比如说青蓝。然而这个对毒医爱得深沉的人早就先一步选了纯攻击的物理职业,加点没有一丁点跟治疗沾边的。

早在职业系统开放的时候,桃之妖就问过青蓝,有没有后悔选物理职业。毕竟谁也没想到官方能直接出一个定位就是毒医的独立职业。当时青蓝说,如果没有遇到姬空影,可能多少会有点遗憾,但是现在就没必要了。

现在,青蓝看了一眼切换场景的擂台,感慨说: “我要是选了毒灵者,站在擂台上的可能就是我跟她了,这不是损失一笔奖励吗。”

桃之妖毫不留情地吐槽: “你清醒一点。第一,如果我们没认识她,你选啥职业我们都最多拿一份奖;第二,以你的光环,你们不会等到决赛才碰上,会在128进64撞上。”

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